jueves, 18 de agosto de 2016

Lectura comprensiva sobre lenguajes de programación



En este blog conocerán una pequeña parte sobre conceptos de tecnología y sus lenguajes de programación donde veremos desde los lenguajes más antiguos hasta los más recientes que usa la gente hoy en día; en resumen es toda la historia y evolución de la tecnología en su lenguaje y como esta ayudando a las personas de hoy en día. 

Glosario

1. Ajax: es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas.

2. Amstrad CPC 464: fue un ordenador domestico creado y comercializado en 1984 de 64 Kbytes de RAM y 32 Kbytes de ROM todos los modelos CPC se basaban en un procesador Z80 de Zilog a 4 MHz.

3. Aplicaciones: es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.

4.  Bloges un sitio web que incluye, contenidos de su interés, actualizados con frecuencia y a menudo comentados por los lectores.Sirve como publicación en línea de historias con una periodicidad muy alta, que son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo más reciente que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla.


5. Base de Datos: Se le llama base de datos a los bancos de información que contienen datos relativos a diversas temáticas y categorizados de distinta manera, pero que comparten entre sí algún tipo de vínculo o relación que busca ordenarlos y clasificarlos en conjunto.

6. Basic: (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code), especialmente diseñado para enseñar a programar a principiantes. BASIC es el lenguaje que muchos utilizaban para hacer nuestros primeros trabajos en el mundo de la programación.

7. C#: es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado y estandarizado por Microsoft como parte de su plataforma .NET, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA (ECMA-334) e ISO (ISO/IEC 23270).

8. COBOL: un lenguaje preparado para procesar grandes cantidades de información. Esto hizo que fuese amplia mente adoptado en bancos y grandes organizaciones que siguen utilizándolo hoy en día.

9. Código Maquina: El lenguaje de máquina o código máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito micro programable, como el microprocesador de una computadora o el micro controlador de un autómata. 

10. Cloud Computing: La computación en la nube, concepto conocido también bajo los términos servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o nube de conceptos, del inglés cloud computing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet.

11. Delphi:  es un entorno de desarrollo de software diseñado para la programación de propósito general con énfasis en la programación visual. En Delphi se utiliza como lenguaje de programación una versión moderna de Pascal llamada Object Pascal.

12. Dispositivo: un dispositivo es un aparato o mecanismo  que desarrolla determinadas acciones. 



13. Fortran: es un lenguaje de programación de alto nivel de propósito general, procedimental e imperativo, que está especialmente adaptado al calculo numérico y a la computación científica.


14. Hardware: Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.


15. Información:  es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.


16. Informática: Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras.


17. Internet: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen como una red lógica única de alcance mundial.


18. Interfaces:  es lo que conocemos en inglés como interface (“superficie de contacto”). En informática se utiliza para nombrar a la conexión funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.


19. Java: un lenguaje de programación y una plataforma informática comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems. Hay muchas aplicaciones y sitios web que no funcionarán a menos que tenga Java instalado y cada día se crean más. Java es rápido, seguro y fiable.

20. Javascript: es un lenguaje de programación, al igual que PHP, si bien tiene diferencias importantes con éste. JavaScript se utiliza principalmente del lado del cliente (es decir, se ejecuta en nuestro ordenador, no en el servidor) permitiendo crear efectos atractivos y dinámicos en las páginas web.


21. Lenguaje B: es el nombre de un lenguaje de programacion desarrollado en los Bell Labs, predecesor del lenguaje CFue mayoritariamente un trabajo de kenneth L. Thompson con contribuciones de Dennis M. Ritchie publicado por primera vez en el año 1969.

22. Lenguaje BCPL: Es un lenguaje de programacion ordenado, potente y muy fácil de adaptar a diferentes arquitecturas. Se popularizó en los programas de arranque de las computadoras (bootstraps en inglés) debido a sus compiladores simples y compactos, algunos con capacidad para correr en sólo 16 kilobytes. Inclusive algunos sistemas operativos fueron escritos total o parcialmente en BCPL.

23. Lenguaje C: es un lenguaje de programacion que es apreciado por la eficiencia del código que produce y es el lenguaje de programación más popular para crear software de sistemas, aunque también se utiliza para crear aplicaciones.

24. Lenguajes de Programación: Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras

25. Lenguajes visuales: brinda los conocimientos necesarios para diseñar y desarrollar aplicaciones con un entorno visual amigable y fácil de utilizar para el usuario.Los lenguajes de programacion visual tienden a facilitar la tarea de los programadores, dado que con los primeros lenguajes de programación crear una ventana era tarea de meses de desarrollo y de un equipo de trabajo.

26. LISP: es uno de los lenguajes de programación más simples que existen. Unos pocos conceptos, siete u ocho, abarcan todo el lenguaje. Hablamos de la especificación base del lenguaje, naturalmente. Los distintos dialectos han ido extendiendo el lenguaje y añadiendo nuevas construcciones


27. Máquina: es un conjunto de elementos móviles y fijos cuyo funcionamiento posibilita aprovechar, dirigir, regular o transformar energía, o realizar un trabajo con un fin determinado.

28. Microsoft: Microsoft es una de las más grandes empresas desarrolladoras de software del mundo, entre los que destacan sus productos Microsoft Windows, el sistema operativo para PC más utilizado en el mundo.

29. Ordenadores: un Ordenador, también denominado computadora, es una maquina electrónica que recibe y procesa datos con la misión de transformarlos en información útil.

30. Perl: es un lenguaje de programación diseñado por Larry Wall en 1987. Perl toma características del lenguaje C, del lenguaje interpretado bourne shell (sh), AWK, sed, Lisp y, en un grado inferior, de muchos otros lenguajes de programación.

32. PHP: es un lenguaje de código abierto muy popular especialmente adecuado para el desarrollo web y que puede ser incrustado en HTML.

33. Phyton: es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en una sintaxis que favorezca un código legible. Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional.

34. Portátil:  es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, también llamados «de torre», con similar capacidad y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; ello sumado también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a una red eléctrica.

35. Programa: es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora.

36. RIA:  es una nueva generación de aplicaciones Web que nacen como combinación de las características de las aplicaciones web y las de escritorio. Este tipo de aplicaciones dispone de más ventajas que las aplicaciones tradicionales de Internet.

37. Ruby: es un lenguaje de programación interpretado, reflexivo y orientado a objetos, creado por el programador japonés Yukihiro "Matz" Matsumoto, quien comenzó a trabajar en Ruby en 1993, y lo presentó públicamente en 1995.

38. Sistema Operativo: Conjunto de órdenes y programas que controlan los procesos básicos de una computadora y permiten el funcionamiento de otros programas.

39. Sistema Operativo Linux: es el software necesario para que tu ordenador te permita utilizar programas como: editores de texto, juegos, navegadores de Internet, etc.

40. SQL: es un lenguaje de programación estándar e interactivo para la obtención de información desde una base de datos y para actualizarla. Aunque SQL es a la vez un ANSI y una norma ISO, muchos productos de bases de datos soportan SQL con extensiones propietarias al lenguaje estándar.

41. Sun Microsystem: fue una empresa informática que se dedicaba a vender estaciones de trabajo, servidores, componentes informáticos, software (sistemas operativos) y servicios informáticos.

42. Traductores: Hay dos tipos de traductores de lenguajes: intérpretes y compiladores. Para que un lenguaje de programación sea útil debe de tener un traductor es decir un programa que aceptan otros programas escritos en el lenguaje de cuestión y que, o los ejecuta directamente, o los transforma en una forma adecuada de su ejecución.

43. Visual Basic.Net: es un lenguaje de programación orientado a objetos que cuenta con los beneficios que le brinda .NET Framework, el modelo de programación diseñado para simplificar la programación de aplicaciones en un entorno sumamente distribuido: Internet.

44. Web: Conjunto de información que se encuentra en una dirección determinada de Internet.





Ensayo


     

En este pequeño resumen de la historia de la informática estamos conociendo los lenguajes de programación que es el lenguaje que le ordena que hacer a una computadora. Al pasar los años en la historia han existido muchos lenguajes de programación en los que se destacan el lenguaje C, Java, C#, Basic, PHP, Phyton, Perl, SQL entre otros.
Estos lenguajes de programación han estado en constante evolución y esto ha ayudado a las personas a un mejor entendimiento en el uso de estas tecnologías.
También podemos hablar del Lenguaje Orientado a Objetos una forma que hacía más fácil de escribir y mantenía su código, era muy parecido a la forma de pensar de nosotros y así evoluciono sus versiones hacia el lenguaje orientado a objetos.
Estos lenguajes de programación son muy utilizados en aplicaciones relacionadas con el Hardware, un ejemplo claro de esto es el Sistema Operativo Linux que su mayoría está escrito en lenguaje C.
La Internet con su acceso a información está cambiando la mayoría de sus cosas y creciendo de manera rápida con demasiadas bases de información que hace que este medio sea de mayor preferencia no solo en información sino también en sus lenguajes de programación por ser un medio que ayuda y orienta a las personas a un mejor entendimiento de la nueva tecnología y de la informática. El lenguaje de Programación es la nueva utilización de ideas que hacen que las personas entiendan sobre las tecnologías y hagan parte del futuro. 


¡ESTO ES EL FUTURO!


1


jueves, 11 de agosto de 2016

Muestra de trabajos Técnico SENA Segundo período



Taller de Ingles Técnico 






















-Página web con etiquetas de HTML – Tema:    Fotografía y uso de tablas:
  http://diegoalexanderperezhurtado.neocities.org/foto/fotografia.html



-Quiz de HTML – Tema: MP3:




-Hoja de Vida con HTML5 y Hoja de estilos:




-Cómo se comparten carpetas o archivos en Google Drive:

Google Drive es un medio de almacenamiento que permite guardar imágenes, trabajos de Word, Excel, Power Point, etc también permite guardar PDF u otros documentos. 

Para compartir un archivo o carpeta primero seleccionas lo que quieres enviar y aparecerá  la opción compartir y eligela dando clic sobre ella.




Una vez elegida esta opción le  aparecerá una Ventana que en su parte superior  dice: " Compartir con otros" y en la parte inferior aparece una barra donde se debe digitar el correo de la persona a la que quiere enviar el Archivo o Carpeta, y por ultimo elige ENVIAR.




  





miércoles, 10 de agosto de 2016

Salida a Maloka

Maloka

Bueno al llegar observamos esta entrada, la entrada a un sitio que tiene mucho que contar las experiencias de educación  que se encuentran adentro donde se reviven momentos de la historia como una obra donde se   aprecia la evolución del televisor y una rueda que nos ofrece un maravilloso espectáculo visual. Maloka es un lugar de historia, arte, tecnología y experimentos que cautivan a cualquiera.                                                       
                                                   
                         
Para Química al ingresar se pueden dirigirse a una sala que me llama la atención una sala donde nos muestran restos de fósiles y algunos animales fosilizados  nos cuentan la historia de los grandes reptiles que vivieron hace millones de años en la tierra y muchos otras especies ademas las eras que identifican nuestra historia.También podemos encontrar la maquina que nos dice el peso real que tenemos en cada uno de los planetas del sistema solar y la luna.



En general la explicación química para la producción de rayos en la bobina de Tesla consiste en transformar alguna clase de energía Química, Cinética , Térmica o Lumínica etc, en energía eléctrica dependiendo de la fuente primaria de energía utilizada, las centrales generadoras se clasifican en químicas cuando se utilizan plantas de radiactividad, que generan energía eléctrica con el contacto de esta, termoeléctricas ( de carbón, petroleo, gas, nucleares y solares termoeléctricas), hidroeléctricas aprovechando las corrientes de los ríos o del mar: marematrices, eólicas y solares fotoeléctricas





Fisica
Del lugar de fósiles se pueden dirigir al Stand de una Construcción Estable donde se conoce un poco de física y la historia de la Torre de Pisa que gracias a su estabilidad no se a derrumbado, practicamos armando diversas escalas piramidales de esta torre y proporcionarle un movimiento bajo, medio, alto; estas estructuras a escala no resisten a un movimiento alto, observamos aparatos que nos mostraban cómo medir movimientos telúricos, después pueden entra a un simulador de sismos donde les explicaran las prevenciones que se deben tener en caso de un temblor.
En Física una situación es estable si se mantiene en estado estacionario, es decir igual en el tiempo y una modificación razonable y no se altera significativamente el futuro de la situación es por esta razón que la torre de pisa no cae porque posee una estructura estable y muy bien diseñada que evita la caída del monumento.




Para Física nos dirigimos a donde un gran científico el señor Nikola Tesla fundador de la tecnología moderna, en tecnologías como la robótica, los aviones de despegue vertical, la energía alternativa y las transmisión de electricidad inalámbrica. En la transmisión inalámbrica de energía, un dispositivo emisor conectad a una fuente de electricidad domestica, transmite energía por un campo electromagnético a través de un espacio intermedio uno o mas dispositivos receptores, donde es convertida de vuelta a energía eléctrica y utilizada.Un ejemplo claro es la bobina de Tesla siendo un tipo de transformador resonante, esta creada por una serie de turbinas de Tesla que crean descargas eléctricas con un alcance del orden de varios metros.


Para Matemáticas La obtención de algoritmos, es un requerimiento básico en la enseñanza de la Matemática, conseguirlo exige un accionar practico que establezca la interconexión entre contenidos, cálculos y operaciones de menor complejidad, dándole la posibilidad al docente de utilizarlos en la estructuración de los pasos que la conforman, los algoritmos mas viejos explicado breve mente dice que para dividir A entre B con restar "B"  a sucesivamente va sin pasar de Cero. El numero de veces que se haya realizado la resta es el resultado de la división. el numero que tenemos cuando paramos de restar de "B" porque nos pasaríamos de Cero es el residuo. Así es breve mente la explicación de los logaritmos viejos.








Tecnología
El Cine Domo en Maloka es una clara exposición de tecnología  su calidad de imagen y la experiencia en 3D que con 60 cuadros por segundo crean movimientos reales que generan manipulación psicológica a gran escala, ofreciendo emociones y sensaciones extremas.
https://www.youtube.com/watch?v=0-_l9VBk1rU



   

                 

domingo, 7 de agosto de 2016


Trabajos realizados en el segundo período

-Página Web Descripción y anhelos:


-Página Web Mi Hobbie favorito:
http://diegoalexanderperezhurtado.neocities.org/Segundo%20Periodo/hobbie/hobbie.html



-Boceto del plano de la empresa “nombre de la empresa”:



-Presentación en PowerPoint sobre el programa para manipular imágenes Gimp: