jueves, 3 de noviembre de 2016

Taller Final de Tercer Periodo

Skepchup

SketchUp es un software de modelado 3D que permite modelar en 3D de edificios, paisajes, escenarios, mobiliario, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante, diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y flexible.  El programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.


Herramientas

Línea: Utiliza la herramienta “Línea” para dibujar aristas o entidades de linea. También se utiliza para dividir caras o recuperar caras eliminadas.


Rectángulo: Utiliza la herramienta “Rectángulo” para dibujar entidades de cara (superficies) rectangulares que se definen haciendo click en dos ángulos opuestos.



Circulo: Esta herramienta la utilizaremos para dibujar superficies circulares o entidades de círculo.



Arco: Utiliza la herramienta “Arco” para definir arcos con un gran número de segmentos que se pueden editar como un solo arco.



Borrar: Esta herramienta se utiliza para eliminar entidades seleccionadas, también se puede utilizar para ocultar o suavizar aristas.



Medir: Utiliza esta herramienta para medir distancias, crear líneas o puntos de apoyo o cambiar la escala de un modelo.



Pintar: Utiliza la herramienta “Pintar” para asignar materiales y colores a las entidades del modelo. Puedes utilizar esta herramienta para pintar entidades independientes, rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el modelo.



Empujar/Tirar: Esta herramienta se utiliza para empujar entidades de cara (extruir) para crear volumen a partir de una superficie. Se puede utilizar esta herramienta para dar volumen a cualquier tipo de cara tanto rectangular como circular o abstracta. También podemos utilizarla para crear vacíos dentro de entidades tridimensionales.



Mover: Utiliza la herramienta “Mover” para desplazar, alargar y copiar geometrías. Esta herramienta también se puede utilizar para efectuar rotaciones de componentes o grupos.




Rotar: La herramienta “Rotar” la utilizaremos para rotar, alargar o distorsionar entidades siguiendo un recorrido circular.




Equidistancia: Utiliza la herramienta “Equidistancia” para crear copias de líneas y caras a una distancia uniforme de las originales. Puedes crear copias equidistantes de aristas y de caras hacia dentro o hacia fuera respecto de la cara original. Aplicar esta operación a una cara supone simplemente crear una cara nueva.



Orbitar: Utiliza la herramienta “Orbitar” para rotar la cámara alrededor del modelo. Esta herramienta es útil para visualizar la geometría desde el exterior.





Desplazar: Con esta herramienta podemos mover la vista (cámara) horizontal o verticalmente.






Zoom: Utiliza la herramienta “Zoom” para acercar o alejar la cámara. Con la rueda del ratón también puedes hacerlo.





Actividades

Cubo:  es una figura con una circunferencia en su centro de 2m de diámetro, para elaborar el cubo se usa la herramienta del rectángulo con la medida que usted desee o la medida que le den y luego usar la herramienta Empujar. Para realizar la circunferencia se usa la herramienta circulo y para tener un diámetro correcto se usa la herramienta Equidistancia o la herramienta Acotación y luego Empujar.
Por ultimo cuando se acabe de elaborar el cubo se realizan las acotaciones de sus lados para saber su medida correcta. 
( En esta figura también se utiliza la herramienta Orbitar, Desplazar, Mover y Zoom para una mejor comodidad al desarrollar el trabajo) 




Oficinas:  es una figura elaborada con la herramienta rectángulo, donde se realizan las medidas de sus paredes y de las oficinas donde ira el empleado para realizar estas medidas se usan las herramientas Linea, Equidistancia y rectángulo para rellanar los lugares vacíos. Luego se empuja la figura y se obtendrá toda la maqueta de las oficinas y para dar una mejor presentación al trabajo se usa la herramienta pintar donde usted podrá pintarlas a su gusto.
( En esta figura también se utiliza la herramienta Orbitar, Desplazar, Mover y Zoom para una mejor comodidad al desarrollar el trabajo)



Figuras: Para la realización de estas figuras se usa la herramienta Polígono donde se puede determinar el numero de lados que tendrán sus figuras en este caso  3, 4, 5 ,6 ,8 y 12 lados, después de determinar el numero de lados que tendrá la figura se empujaran con la herramienta Empujar y luego se realizaran las acotaciones con la herramienta Acotación.
Por ultimo se usa la herramienta Pintar para darle una mejor presentación al trabajo realizado.
( En esta figura también se utiliza la herramienta Orbitar, Desplazar, Mover y Zoom para una mejor comodidad al desarrollar el trabajo)



Silla: Esta es una figura que se realiza con la herramienta Rectángulo que luego se empuja con la herramienta Empujar, luego se usan las herramientas Linea, Equidistancia y Medir para determinar las medidas de las 4 patas de la silla, luego de hacerlo se usa la herramienta Empujar y Borrar para deshacer lo que no se va a utilizar.
Con la herramienta Linea se dibuja el espaldar de la silla y después se empuja, ya hecho el espaldar se utiliza la herramienta Arco para realizar una semicircunferencia para darle mas estilo a la silla.
( En esta figura también se utiliza la herramienta Orbitar, Desplazar, Mover y Zoom para una mejor comodidad al desarrollar el trabajo)
   
    




Estantería: en esta figura se utiliza la herramienta Rectángulo para generar la base de la figura donde luego se empuja para ir dándole detalles a la figura con las herramientas Medir, Linea, Arco y Acotación, después se usa la herramienta Empujar y Borrar para ir dándole forma a la figura y eliminar los detalles que no quiere que haya en la figura. Por ultimo se usa la herramienta Pintar y se elige las opciones de madera para que se vea mejor.
( En esta figura también se utiliza la herramienta Orbitar, Desplazar, Mover y Zoom para una mejor comodidad al desarrollar el trabajo)



Figuras de la Evaluación:  En esta evaluación se usaron dos figuras elaboradas con la herramienta Rectángulo que luego se empuja con la herramienta Empujar a las medidas que le piden, luego se les va dando forma para esto se utilizan las herramientas Linea, Medir, Equidistancia, Circulo, Borrar y de nuevo Empujar dándoles sus respectivas formas trigonométricas con sus correspondientes medidas con la herramienta Acotación, por ultimo se utiliza la herramienta Pintar donde se escogen los colores asignados por la maestra.
( En esta figura también se utiliza la herramienta Orbitar, Desplazar, Mover y Zoom para una mejor comodidad al desarrollar el trabajo)




Edugames Maqueta: para elaborar este plano utilice  la Herramienta Rectángulo, luego con la herramienta Linea dibuje las paredes de un grosor de 0,1m y luego empuje la figura 5m hacia arriba, luego ya estando las paredes de mi empresa empece a darles forma a las oficinas, baño, sala de juegos y bodega y para eso use las herramientas Medir, Equidistancia, Linea, Circulo, Rectángulo y Empujar. Después de haberle dado la forma a la empresa realice las sillas y las mesas que necesitaba para las oficinas, luego procedí a Pintar con los colores y texturas que llamaron mi atención.
( En esta figura también se utiliza la herramienta Orbitar, Desplazar, Mover y Zoom para una mejor comodidad al desarrollar el trabajo)






     

       Tarjetas de Presentación- Propuestas
   



Propuesta 1



Propuesta 2




Propuesta 3




Propuesta 4



Propuesta 5








martes, 18 de octubre de 2016

Astronomia


ASTRONOMÍA


La Astronomía es la disciplina que se ocupa del estudio de los cuerpos celestes, también conocidos como astros, sus posiciones, movimientos y todo cuanto existe relacionado a los mismos.
Se trata de una disciplina que existe desde tiempos remotos, desde que el ser humano pisó el planeta. Siempre ha sido un interés especial el que el hombre ha tenido por conocer todo cuanto incumbe a los astros.
Siente una profunda fascinación y asombro por ellos y muestra de esto ha sido que desde los tiempos más antiguos de la humanidad se ocupó en desarrollar elementos que le permitiesen su estudio y avanzar cada día más en su conocimiento.

Un interés fanático y antiquísimo el del ser humano por el conocimiento del universo

Los cuerpos celestes u objetos astronómicos es cualquier entidad física significativa que se confirma a través de la ciencia que existe como tal en el universo, como ser: el sol, los planetas, la luna, los asteroides, los meteoros
, entre otros.
En tanto, tendremos idea de su existencia y datos sobre sus características y origen a partir de la información que nos provee la radiación electromagnética o cualquier otro medio acorde.
La misión de la astronomía es la de la descripción de las diversas leyes que gobiernan el universo y que por supuesto son determinantes a la hora de mandar en su acontecer y movimiento.
 
                 

ASTRÓNOMOS MAS IMPORTANTES

1. Tales de Mileto (630 aC.-545 aC.)
Fue el primero y más importante de los siete sabios de Grecia, conocido como "el sabio astrónomo". Imaginó una tierra redonda, dividió el cielo en cinco círculos (el ecuador, los dos trópicos, el ártico y el antártico) y el año en 365 días. Midió con bastante exactitud el diámetro aparente del sol, escribió sobre los equinoccios, ayudó a los marinos a orientarse con la Osa menor, aclaró la verdadera causa de las fases de la luna y fue el primero de los griegos en predecir eclipses de sol



2. Galileo (1564-1642)

Considerado como el "padre de la astronomía moderna", Galileo fue conocido en toda Europa cuando construyó su primer telescopio en 1609 basándose en un reciente invento holandés. La descripción precisa de la Luna, el descubrimiento de las lunas de Júpiter, la existencia de la Vía Láctea, las fases de Venus, los cúmulos de estrellas, los anillos de Saturno y las manchas solares fueron algunos de sus logros.



3. Nicolas Copérnico  (1473-1543)
Copérnico desafió quince siglos después la concepción ptolemaica del universo. Su concepción heliocéntrica supuso una revolución del conocimiento en todo el mundo. Su teoría demostraba que el Sol es el centro alrededor del cual giraban los planetas entonces conocidos: Mercurio, Venus, la Tierra y la Luna, Marte, Júpiter y Saturno. Pero no las estrellas, que eran objetos fijos y distantes.


4. Isaac Newton (1643-1727)
Newton descubrió las leyes de la gravitación culminando la revolución científica que comenzó Copérnico. En su obra Principia Mathematica expuso las leyes que rigen la gravitación. De estas leyes dedujo la órbita de los cometas y explicó las mareas, además de establecer las bases de la física nuclear por la interacción de las fuerzas de atracción de las partículas.

5. Albert Einstein(1879-1955)
Einstein, el científico más conocido de todos los tiempos, estableció en 1905, mediante la teoría especial de la relatividad, que la velocidad de la luz es la velocidad límite del Universo y que la energía del movimiento incrementa la masa de un cuerpo, relación que expresó en la famosa fórmula E=mc². En 1915 publicó su Teoría general de la Relatividad donde formulaba una nueva teoría con la que reinventó (que no invalidó) las leyes de Newton sobre la base de una nueva topología del espacio y el tiempo






OBSERVATORIO DE BOGOTÁ


Actualmente el observatorio hace parte del conjunto de edificaciones de la Casa de Nariño, sede de los presidentes de la República de Colombia, tras haber prestado sus servicios por casi 180 años. Fue el primer observatorio de la América de habla hispana y es resultante directa de las actividades de la Expedición Botánica. Se inició su construcción en 1803 y fue inaugurado el 20 de agosto de 1804: El costo total de la obra fue de $13.815 pesos.

Su figura es la de una torre octágona de 13 pies de rey de lado y 56 de altura. Un ático fingido corona todo el edificio, y sirve al mismo tiempo de antepecho. Un agujero en la segunda bóveda da paso a un rayo de luz que va a pintar la imagen del sol sobre el pavimento del salón en el que se ha tirado una línea meridiana, y forma un gnómon de 37 pies y 7 pulgadas de elevación. La bóveda superior es hemisférica, perforada en el centro y sostiene el último piso al descubierto. En el lado del octágono que mira al suroeste está la escalera en espiral, que da ascenso a la sala principal, y a la azotea superior.

HORARIOS CON PREVIA RESERVACIÓN
Lunes, Martes, Miércoles, Jueves y Viernes:

9:00 am, 10:00 am, 11:00 am, 3:00 pm y 4:00 pm
Miércoles: 9:00 am, 10:00 am y 11:00 am
Dirigido a grupos de instituciones privadas de educación básica, media, jardines infantiles, grupos de empresas, grupos de Universidades y otros grupos de recreación con previa reservación.
COSTOS:  Niños, Jóvenes y  Adultos  $ 5.000
¡Tenemos tarifa especial para instituciones de carácter público $ 3.500!
La sala del planetario tiene 70 sillas individuales. 

HORARIO NOCTURNO PARA PÚBLICO EN GENERAL
VIERNES: 6:15 pm y 7:15 pm  

Proyecciones durante todo el año, cada viernes sin interrupciones. Para el público en general: niños, jóvenes y adultos.
COSTOS
Para  jóvenes y adultos $ 5.000   En este horario niños menores de 6 años $3.000
 IMPORTANTE
El ingreso a la sala del Planetario debe hacerse con la boleta previamente comprada en la CAJA DE LA U.T.P. o el PLANETARIO.




TELESCOPIO

Un telescopio es un dispositivo que posibilita la visualización de algo que se halla a gran distancia, de una manera más detallada que si se lo observara directamente con los ojos. Ofrece, por lo tanto, una imagen agrandada del objeto en cuestión.

Su historia está vinculada a diversos descubrimientos ópticos y físicos. El primero de estos artilugios fue creado en 1608 por el científico alemán Hans Lippershey (15701619). Se trataba de un telescopio refractor con un lente ocular cóncavo y un objetivo de tipo convexo: la refracción de la luminosidad en la lente de estos dispositivos genera que los rayos, que discurren de forma paralela, terminen convergiendo en un mismo punto que forma parte del plano focal.


Con el tiempo surgieron los telescopios reflectores que, en vez de lentes, usaban espejos para concretar el enfoque de la luz y lograr la formación de la imágenes. También hay otros que se llaman catadióptricos y que combinan las propiedades de los espejos y de las lentes.

El primer telescopio astronómico fue registrado en 1609 por Galileo Galilei, quien logró observar al planeta Júpiter, la Luna y diversas estrellas. A partir de entonces, los telescopios fueron la base del desarrollo de la astronomía (la Ciencia que se dedica al análisis de los cuerpos celestes).

El diámetro del objetivo (ya sea del espejo o de la lente principal del telescopio), la distancia focal (la distancia existente entre el espejo o lente y el foco donde se ubica el ocular), el filtro (un accesorio que se usa para opacar la imagen del cuerpo observado) y el aumento (el número de veces que puede multiplicarse el diámetro aparente de lo visualizado) son algunos de los parámetros que permiten caracterizar a un telescopio.

El Hubble y otros telescopios espaciales

Hubble es un telescopio espacial que orbita alrededor de la Tierra en la parte exterior de la atmósfera. Su nombre se lo debe a su creador Edwin Hubble, quien consiguió que fuera puesto en órbita en 1990, en un proyecto subvencionado por la NASA. Su tarea es obtener imágenes del espacio mucho más exactos que los que pueden tomarse con un telescopio terrestre. Además, ofrece el espacio para que astronautas en misiones de servicio lo visiten y puedan repararlo en caso de daño o actualizar sus sistemas con nuevos programas.

Recientemente el Hubble ha conseguido fotografiar la galaxia que se encuentra más lejos de la Tierra, a unos 13.700 millones de años luz. Este descubrimiento implica poder conocer mucho más acerca de la edad oscura del cosmos, cuando comenzó la formación de las diversas galaxias y permitirá descubrir más exactamente en qué consistió el por todos conocidos Big BangEste tipo de descubrimientos no serían posibles si no se contara con este dispositivo, herramienta que permite acercarse a los cuerpos celestes, comprenderlos y conocer a través de ellos el pasado del Universo.

Como el Hubble existen muchos otros telescopios espaciales que han conquistado cierta fama, algunos de ellos son:

*El Very Large Telescope (VLT): se encuentra formado por cuatro telescopios de 8m de diámetro cada uno y se lo considera el más grande que existe. Ha sido desarrollado en el Desierto de Atacama (Chile) por el Observatorio Europeo del Sur;
*El Hale: es un telescopio que fue construido con un único espejo de silicato de boro. Durante mucho tiempo fue el más grande y se dice que fue sumamente difícil de fabricar;
*El telescopio del Monte Wilson: es un artilugio de unos 2,5 metros de diámetro; se ha hecho famoso pues gracias a él es que Edwin Hubble pudo demostrar la existencia de otras galaxias y el desplazamiento que realizan a lo largo del tiempo;
*El SOHO: se encuentra ubicado entre la Tierra y el Sol. Mira hacia este astro y permite que se observen al instante los cambios que en él se gestan.



                                                                                                                                           
                                                                                                                                             

jueves, 18 de agosto de 2016

Lectura comprensiva sobre lenguajes de programación



En este blog conocerán una pequeña parte sobre conceptos de tecnología y sus lenguajes de programación donde veremos desde los lenguajes más antiguos hasta los más recientes que usa la gente hoy en día; en resumen es toda la historia y evolución de la tecnología en su lenguaje y como esta ayudando a las personas de hoy en día. 

Glosario

1. Ajax: es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas.

2. Amstrad CPC 464: fue un ordenador domestico creado y comercializado en 1984 de 64 Kbytes de RAM y 32 Kbytes de ROM todos los modelos CPC se basaban en un procesador Z80 de Zilog a 4 MHz.

3. Aplicaciones: es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.

4.  Bloges un sitio web que incluye, contenidos de su interés, actualizados con frecuencia y a menudo comentados por los lectores.Sirve como publicación en línea de historias con una periodicidad muy alta, que son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo más reciente que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla.


5. Base de Datos: Se le llama base de datos a los bancos de información que contienen datos relativos a diversas temáticas y categorizados de distinta manera, pero que comparten entre sí algún tipo de vínculo o relación que busca ordenarlos y clasificarlos en conjunto.

6. Basic: (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code), especialmente diseñado para enseñar a programar a principiantes. BASIC es el lenguaje que muchos utilizaban para hacer nuestros primeros trabajos en el mundo de la programación.

7. C#: es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado y estandarizado por Microsoft como parte de su plataforma .NET, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA (ECMA-334) e ISO (ISO/IEC 23270).

8. COBOL: un lenguaje preparado para procesar grandes cantidades de información. Esto hizo que fuese amplia mente adoptado en bancos y grandes organizaciones que siguen utilizándolo hoy en día.

9. Código Maquina: El lenguaje de máquina o código máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito micro programable, como el microprocesador de una computadora o el micro controlador de un autómata. 

10. Cloud Computing: La computación en la nube, concepto conocido también bajo los términos servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o nube de conceptos, del inglés cloud computing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet.

11. Delphi:  es un entorno de desarrollo de software diseñado para la programación de propósito general con énfasis en la programación visual. En Delphi se utiliza como lenguaje de programación una versión moderna de Pascal llamada Object Pascal.

12. Dispositivo: un dispositivo es un aparato o mecanismo  que desarrolla determinadas acciones. 



13. Fortran: es un lenguaje de programación de alto nivel de propósito general, procedimental e imperativo, que está especialmente adaptado al calculo numérico y a la computación científica.


14. Hardware: Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.


15. Información:  es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.


16. Informática: Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras.


17. Internet: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen como una red lógica única de alcance mundial.


18. Interfaces:  es lo que conocemos en inglés como interface (“superficie de contacto”). En informática se utiliza para nombrar a la conexión funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.


19. Java: un lenguaje de programación y una plataforma informática comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems. Hay muchas aplicaciones y sitios web que no funcionarán a menos que tenga Java instalado y cada día se crean más. Java es rápido, seguro y fiable.

20. Javascript: es un lenguaje de programación, al igual que PHP, si bien tiene diferencias importantes con éste. JavaScript se utiliza principalmente del lado del cliente (es decir, se ejecuta en nuestro ordenador, no en el servidor) permitiendo crear efectos atractivos y dinámicos en las páginas web.


21. Lenguaje B: es el nombre de un lenguaje de programacion desarrollado en los Bell Labs, predecesor del lenguaje CFue mayoritariamente un trabajo de kenneth L. Thompson con contribuciones de Dennis M. Ritchie publicado por primera vez en el año 1969.

22. Lenguaje BCPL: Es un lenguaje de programacion ordenado, potente y muy fácil de adaptar a diferentes arquitecturas. Se popularizó en los programas de arranque de las computadoras (bootstraps en inglés) debido a sus compiladores simples y compactos, algunos con capacidad para correr en sólo 16 kilobytes. Inclusive algunos sistemas operativos fueron escritos total o parcialmente en BCPL.

23. Lenguaje C: es un lenguaje de programacion que es apreciado por la eficiencia del código que produce y es el lenguaje de programación más popular para crear software de sistemas, aunque también se utiliza para crear aplicaciones.

24. Lenguajes de Programación: Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras

25. Lenguajes visuales: brinda los conocimientos necesarios para diseñar y desarrollar aplicaciones con un entorno visual amigable y fácil de utilizar para el usuario.Los lenguajes de programacion visual tienden a facilitar la tarea de los programadores, dado que con los primeros lenguajes de programación crear una ventana era tarea de meses de desarrollo y de un equipo de trabajo.

26. LISP: es uno de los lenguajes de programación más simples que existen. Unos pocos conceptos, siete u ocho, abarcan todo el lenguaje. Hablamos de la especificación base del lenguaje, naturalmente. Los distintos dialectos han ido extendiendo el lenguaje y añadiendo nuevas construcciones


27. Máquina: es un conjunto de elementos móviles y fijos cuyo funcionamiento posibilita aprovechar, dirigir, regular o transformar energía, o realizar un trabajo con un fin determinado.

28. Microsoft: Microsoft es una de las más grandes empresas desarrolladoras de software del mundo, entre los que destacan sus productos Microsoft Windows, el sistema operativo para PC más utilizado en el mundo.

29. Ordenadores: un Ordenador, también denominado computadora, es una maquina electrónica que recibe y procesa datos con la misión de transformarlos en información útil.

30. Perl: es un lenguaje de programación diseñado por Larry Wall en 1987. Perl toma características del lenguaje C, del lenguaje interpretado bourne shell (sh), AWK, sed, Lisp y, en un grado inferior, de muchos otros lenguajes de programación.

32. PHP: es un lenguaje de código abierto muy popular especialmente adecuado para el desarrollo web y que puede ser incrustado en HTML.

33. Phyton: es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en una sintaxis que favorezca un código legible. Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional.

34. Portátil:  es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, también llamados «de torre», con similar capacidad y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; ello sumado también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a una red eléctrica.

35. Programa: es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora.

36. RIA:  es una nueva generación de aplicaciones Web que nacen como combinación de las características de las aplicaciones web y las de escritorio. Este tipo de aplicaciones dispone de más ventajas que las aplicaciones tradicionales de Internet.

37. Ruby: es un lenguaje de programación interpretado, reflexivo y orientado a objetos, creado por el programador japonés Yukihiro "Matz" Matsumoto, quien comenzó a trabajar en Ruby en 1993, y lo presentó públicamente en 1995.

38. Sistema Operativo: Conjunto de órdenes y programas que controlan los procesos básicos de una computadora y permiten el funcionamiento de otros programas.

39. Sistema Operativo Linux: es el software necesario para que tu ordenador te permita utilizar programas como: editores de texto, juegos, navegadores de Internet, etc.

40. SQL: es un lenguaje de programación estándar e interactivo para la obtención de información desde una base de datos y para actualizarla. Aunque SQL es a la vez un ANSI y una norma ISO, muchos productos de bases de datos soportan SQL con extensiones propietarias al lenguaje estándar.

41. Sun Microsystem: fue una empresa informática que se dedicaba a vender estaciones de trabajo, servidores, componentes informáticos, software (sistemas operativos) y servicios informáticos.

42. Traductores: Hay dos tipos de traductores de lenguajes: intérpretes y compiladores. Para que un lenguaje de programación sea útil debe de tener un traductor es decir un programa que aceptan otros programas escritos en el lenguaje de cuestión y que, o los ejecuta directamente, o los transforma en una forma adecuada de su ejecución.

43. Visual Basic.Net: es un lenguaje de programación orientado a objetos que cuenta con los beneficios que le brinda .NET Framework, el modelo de programación diseñado para simplificar la programación de aplicaciones en un entorno sumamente distribuido: Internet.

44. Web: Conjunto de información que se encuentra en una dirección determinada de Internet.





Ensayo


     

En este pequeño resumen de la historia de la informática estamos conociendo los lenguajes de programación que es el lenguaje que le ordena que hacer a una computadora. Al pasar los años en la historia han existido muchos lenguajes de programación en los que se destacan el lenguaje C, Java, C#, Basic, PHP, Phyton, Perl, SQL entre otros.
Estos lenguajes de programación han estado en constante evolución y esto ha ayudado a las personas a un mejor entendimiento en el uso de estas tecnologías.
También podemos hablar del Lenguaje Orientado a Objetos una forma que hacía más fácil de escribir y mantenía su código, era muy parecido a la forma de pensar de nosotros y así evoluciono sus versiones hacia el lenguaje orientado a objetos.
Estos lenguajes de programación son muy utilizados en aplicaciones relacionadas con el Hardware, un ejemplo claro de esto es el Sistema Operativo Linux que su mayoría está escrito en lenguaje C.
La Internet con su acceso a información está cambiando la mayoría de sus cosas y creciendo de manera rápida con demasiadas bases de información que hace que este medio sea de mayor preferencia no solo en información sino también en sus lenguajes de programación por ser un medio que ayuda y orienta a las personas a un mejor entendimiento de la nueva tecnología y de la informática. El lenguaje de Programación es la nueva utilización de ideas que hacen que las personas entiendan sobre las tecnologías y hagan parte del futuro. 


¡ESTO ES EL FUTURO!


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